今天晚上终于能忙里偷点闲写下博客了,前两天几乎是一直扑在做computergraphics的作业上,这次是做自己的人头3D模型,虽然以前用3dsmax,但这次好像一点都没帮上我的忙,老师教的软件叫blender,真是一款非常难用、不人性化、有时让人哭笑不得的软件,但老师看重了他是免费的,所以我们真是做的很惨很惨。整整做了4天还是5天,终于能看了,但是知道今天晚上上传的时候,材质也才做了一半,有贴图材质的headmodel几乎没法看,所以我还是不传了。也不知道像不像,可能做的脸部有点胖,以前不是的,但后来感觉camera里面看我的头很尖,所以就拉的胖些。
还有就是game design这门课的作业部分已经基本全部完成了,我们提交了最后的finalizeproposal,所以游戏的机制、设计等大问题都已经确定下来了。但我们这个游戏感觉有3个难点,一个是物理引擎的问题,就是炮弹的重力,然后人物划船的加速度,水的阻力的计算都要计算,不过我已经编好了一个简单的引擎,能够实现炮弹的抛物线运动,以及人物从静止到运动的加速和减速,碰撞等简单的功能。第二个就是watersimulation,我们引入了水,所以就增加了不小的难度,因为水不是静止的,而且还要制作物体落入水中的效果,已经船在水中的上下运动等等,这个我也写了一个小的测试程序,但运行速度在不同机器上相差很大,因为我是通过SDL来操作pexil,所以速度很慢。老师给了几个建议,我也正在努力尝试换一个algorithm来解决。第三个就是我的teammatekenneth正在做的rotation,因为我们的GAME中有很多需要用到旋转,所以这个部分是尤为重要的。下面的是一个我们设计的gameinterface, 是用PS做的,不是真实的画面。不过希望最后能做到和预想的一样。
然后就是这学期我继续参加了IDT 和HSBC EntreprenurAward两个比赛。与上次不同的是,我们有了一个新的组员,sarah同学(英文真的很好啊),而且我们这次的准备应该说比上次要充分不少,在IDEAEvaluation也做了不少,所以我们对这次参加比赛的两个Business Idea都抱有充分的信心。当然这次还得到了EIEprogram leaderCK的大力支持,帮我们评估了我们的5个IDEA,并且给我们提供了新的方向。所以这次我相信能比上次比赛走的更远。有点遗憾的是,大家干劲不是非常足,不过也可能是没到用劲的时候吧,因为好像这次大家都很忙,我和SARAH是课太多了,墨子同学是正好赶上考试,王沫同学是慢脑GF的事情,不过我想大家第二轮一定会做的更好。
再说说期中,期中一共考了3门,其中两门都算比较满意,JAVA因为粗心稍有遗憾,各个科目期末前的平时成绩应该在班中都排在前面。今天刚刚看了一下专业手册,如果要想以1sthonor毕业GPA就一定要到3.7以上,我现在的WGPA是3.6,所以这学期要努力考的最好,因为期末前的成绩保持的都还不错,就是最后一搏了。再有就是三门没有期末考试的课,英文、industrialdesign和gamedesign。GD应该拿高分不成问题,只要我们的GAME做出来就应该是最牛的,英文考前要仔细备考,把那些常用的REPORT,MEMOSTYLE记熟。最后就是industrialdesign了,这学期一定要认真认真再认真,上次老师居然把我和另一个内地同学搞混了,结果我的分得了个C+,致使我上学期的GPA少了0.1,后来一想这分数不要也罢了,吃一堑,长一智,谁让我没能让老师记住我呢,这点还要多想我的榜样王冕同学多多学习。
就先写到这里了,要去做JAVA的MINI-PROJECT了。下周还有PRESENTATION, 一门TEST,下下周还有一个QUIZ, 一个ENGLISHASSESSMENT和JAVAMINI-PROJECT的DEADLINE。再坚持两周就可以先放松一下,然后复习期末了。
还有一件大事就是我在APPLE网上买了一步3GIhpone,用了快一个月了,感觉是各种好,非常人性化,有时间再写篇文章介绍吧