纽约实习第五周

今天是我来到纽约的第五周了,一切都进展非常的顺利。我也终于完成了我的第二个Project,它是一个iPhone的程序,目的是方便病人记录一些特殊的事件和记录,另外一个功能就是可以输入一些数值,例如白血球数量,之后软件利用这些数据建立一个图表,让病人可能跟踪自己的健康情况。我之前没有学过iPhone上的编程,但它也是基于objective-c,所以学起来不是很困难,我的老板Alex买了三本书给我,我花了一周半的时间,研究了上面的实例,之后又用了一周时间写出了这个软件。我非常高兴自己能够在这么快时间内就能学会另外一种语言,或者说是应用,因为这个软件为我在MAC上的编程也建立了基础。我能看的出来Alex今天听到我写完这个软件也很高兴,至少松了一口气吧。

纽约实习第五周

星期四我们回YMCA用了3个半小时,这也创造了我上下班时间的记录。因为周四是本周的最后一天,星期五就是美国的长假期了,所以人们都集中在这个时间回家,准备收拾东西,好在第二天出发渡假。大部分美国人都会和朋友一起在长假期远足,我的老板Alex就去长岛去划船钓鱼。我们用了整整一个小时,在曼哈顿挪了7个街区。好在我们还是最终回到了YMCA。

我们在周五去了洛克菲勒中心,它是纽约的地标建筑之一,著名的圣诞树加溜冰场就在洛克菲勒中心下面的广场。我们登上了76楼的观景台,俯瞰了整个纽约。这里的景色和我上次在帝国大厦看到的不同,因为这里比帝国大厦低一些,所以看到的景色更细致。更重要的是在这里可以看到整个uppertown曼哈顿,以及整个中央公园。而且上次我去帝国大厦是在冬天的傍晚,这次是夏天的上午,景色自然也迥然不同。之后去了42街与12大道交界的海港参观无畏号航母。这是我第一次看到真的航空母舰,虽然它是从二战退役的,并且参加了冷战,但感觉设计航模的人实在是太厉害了,上上下下很多层,很多房间以及设备,3200人共同协作才能让这个庞然大物发挥作用,真得很难想象设计的时候如何精确到每一个细节。

星期六是美国的独立日,但感觉没有想国内一样那么热闹,纽约除了晚上在哈德逊河的焰火以外,也没有其它的特别活动。为了感受一下气氛,我还是决定去凑凑热闹,9点20的焰火,我6:30从YMCA出发,然后在7:30从42街站出来就直奔主燃放区42街,但当我们到42街的时候已经封路了,所以我们只能沿着11大道向30街走,中间所有的街都已经封了,我们非常幸运,当我们刚进入30街的时候,它就被封上了。虽然站在人群的后面,但我们还是能够很清楚的看到河的上方。焰火很不错,但也没有什么很特殊的,但在那里我们感受的气氛。因为每到放一个高潮的时候,人们就会尖叫,鼓掌,非常激动。当焰火结束,就又是一景了,人们全部都涌向地铁站,用”peoplemountain people sea”一点也不过分了。

这周开始我们公司又来了一个新的实习生,叫Oscar,也是来自理工的,但他是学习设计专业的,所以在公司帮助设计团队做一些平面设计。这周也是Priya在公司的最后一周了,她周六就会结束实习去旅行了,所以周五我们会给她送行。今天下午也开始构思新的Project了,希望一切能进展顺利。

纽约实习第五周

纽约实习第五周

纽约实习第五周

纽约实习第五周

纽约实习第五周

纽约实习第五周

纽约实习第二周

到纽约已经快两周了,一切都进展的很顺利。虽然到现在还是感觉7周的internship有些长,不过眼看两周就要过去了。工作方面,我是在health monitor network实习,它是一家有关医疗的出版公司,他们的杂志每两个月可以有四百万读者群。而我在这件公司则主要是写电脑程序,因为他们希望能够拓宽服务的途径,向E-COMMENCE发展。

这件公司位于新泽西,距离我们住的地方比较远,好在我的老板ALEX大部分时间会给我们一个顺风车,不然我们每天就要有6个小时花在路上。公司的办公环境非常好,有很齐全的设备,小厨房; 每个人的小环境也非常的好。昨天我又向老板要了个显示器,这样我就可以用两个屏幕了。因为现在编写的IPHONE程序,需要一个XCODE和INTERFACE BUILDER两个软件同时用,所以切换起来比较麻烦,有了两个屏幕就简单了很多。上周我写完了一个日历的软件,主要是给病人记录一些特殊的日子,例如看医生,休息日,验血日,治疗日等等,并且他们还可以添加一些简单的备忘录。另一个功能就是病人可以输入一些验血,或者血糖的数值,然后我把这些数值,画成图表,显示他们变化的趋势。我个人感觉ALEX对这个软件还是比较满意的,他把这个软件介绍给其它的同事,后来还和其它同事开了一个小会,讨论软件的问题。现在我正在看iPHONE的书,正在努力把这个软件移植到IPHONE的平台上面。

我的雇主ALEX非常厉害,是MIT毕业的,是工科学生,后来转读商科,是美国前三的商学院kellogg的毕业生。因为我一直有转商的计划,所以和和他讨论的不少关于美国读书的问题。他和我分享了很多他的经历和经验,给我提供了很多很好的建议,我非常感激。我感觉ALEX和我很相似的一点,就是我们都有很多喜好和想做的事情。虽然他现在是市场主管,但他对手工这些东西好像很感兴趣,因为我看到他的办公室里面有两个机器人的模型,他同时也是一个苹果的爱好者。

上个周末我和另外7个同学一起去费城,华盛顿和巴尔地莫旅游。我们报了华人的旅行团,费用比较便宜。费城是我们的第一站,但我们只在那里停留了45分钟,参观了一下自由钟,以及当时的议会的最高法院。然后就乘车前往华盛顿。在华盛顿,我们先乘船游览了一条河,之后我们参观了杰克逊纪念堂,在远处和白宫、林肯纪念塔合影。旅行还安排我们去参观蜡像馆,但我们都感觉太贵而且没什么太多的东西可看,所以就没有进去,在周围转了转。华盛顿的大街就和纽约的非常不同,华盛顿的街道都很有特色,大多数建筑都是那种罗马式的大柱子,很气派。我们都是在大巴上面,没能走一走那些街道感觉有点遗憾。不过相比之下,华盛顿更像一个旅游城市,一个国家政治的中心,因为在有些街道看不到很多的人和车,有一种很平静、安静的感觉,而不是纽约那种喧闹的氛围。晚上我们住在了假日酒店,是一个距离华盛顿很远的地方,叫Leesburg,已经在Virginia了,可能就是因为偏僻,所以价格比较便宜的缘故,但住宿的条件的确很不错。第二天我们又回到华盛顿市中心,参观林肯纪念堂,越战和朝鲜战争纪念雕塑。我们参观的这几个纪念堂其实也都大同小异,建筑本身都差不多样子,有一个圆圆或者方方的屋顶或者是穹顶,里面很一个很大的雕塑或石像。而楼下则是卖旅游商品和展览的地方。之后我们去参观了美国航天航空博物馆,这个博物馆是免费的,里面主要是介绍飞机和飞行器的。整体感觉同科技馆差不多,有一些让人自己动手的仪器,自己体验了解飞机飞行的原理,还有就是展览和模型。最后一个景点就是议会山,也就是议会,我们也只能在很远照张相片就结束了。下午我们去了巴尔地莫,是美国以前最大的一个港口城市,也是Maryland的经济商业中心。在那里就很明显感觉到海港的气息,人们都在海边的游艇上晒太阳,或者坐在海边的酒吧聊天。靠海的地方,都是2层的小楼,而不远处就看到城市的高楼大厦。这里的人非常多,感觉也非常热闹。这就是我们这两天的旅游,虽然很多地方不能够按照自己的意愿和兴趣玩,但总的来说就是到走马观花,该看的基本看了,没用的也看了不少,如果以后能有机会自己去那就是最好的了。

学期结束 实习开始

昨天下午到了纽约,开始了为期49天的假期实习,住的地方靠近中国城和韩国城,所以吃饭相对比较容易,而且便宜。住宿的条件虽然没有想象的好,房间非常小,但有个电视,冰箱,空调和洗手池,还有就是房间里面不能上网,必须要到2楼的LOUNGE才可以。今天就要开始工作的工作了,希望一切都能顺利。

GRE是在6日考的,感觉还可以吧,见到了很多学校的同学,没想到那么多人考。2个VERBALSECTION,其中一个比较简单,做的感觉很轻松。但另一个就难了很多,时间上控制的不是很好,所以时间感觉比较紧张。但不管怎么说都考完了,也算正常发挥吧。

刚刚过去的这个学期的成绩也出来了,5科里面2科得了A+,2科A,1科B+,终于实现了“爆4”的目标,也是这3年大学里面第一次,对自己这次的表现比较满意了。因为开始没有抱着爆4的奢望,因为这学期的事情实在太多了,学期中的时候因为准备GRE写作,还有做IP,耽误了点课内的内容,很多科的第二次测验的成绩都不是很理想,但可能是期末的时候复习的比较充分,所以期末考试的成绩应该不错,所以最后能够取得现在的成绩。但其实我感觉自己最后能取得比较满意的成绩原因有两点,一是正因为这次没有太考虑成绩的问题,也没算来算去那些分数,就尽最大努力去考,没有什么包袱。感觉平时总是想爆4,但就是差一些,而这次心态比较好,反而实现了自己的目标。第二就是期末那段时间电脑正好坏了,没电脑用,所以复习的效率可能也比较高,效果也可能比较好。总之,这个学期我对自己在GRE复习和课内的课程的时间分配和安排上比较满意的,虽然这学期比较辛苦,但一切看来都是值得的。

考完GRE,再加上这学期的成绩也让我距离自己读研的理想又近了一步。接下来就是另外两个重要的任务了,考TOEFL和做好FinalYearProject。对于TOEFL来说自己的弱项是口语和听力,希望能借助这次实习的机会提高自己在这两个方面的能力。再有就是FYP的问题,要做的TOPIC是VideoTracking,主要的目的就是识别一个视频里面的人,并且进行跟踪。如果人多于一个,那则需要计算出图像中有几个人。个人感觉这个Project和我这学期做的IntegratedProject有些相似,但不同的是,FYP需要自己想出并且实现一个更加优化和准确的算法。听其它同学说,有其他同学跟我这个老师,曾在11月就发出了generalpaper,我给自己定下的目标也是能够在这方面有所进展。

Project完成

到昨天晚上,这学期的各种Project和Assginemtn终于告一段落了,在奋战Game Development2这个Project30小时之后,终于可以睡个好觉了。这学期感觉事情都非常的多,而且麻烦。两个大的Project,IntegratedProject和Game2的Workload都非常重,不过还好,完成的还都算比较让自己满意。今天早上起来后,看到邮件,我的IntegratedProject得了最佳graphic的奖,虽然和另一个同学打成平手,但已经很满意了,自己的1个多月的努力没有白付,下周一还有现金奖可以领,真是不错。

Integrated Project是一个Argumented Reality的Project,主要是利用一个motionsensor的游戏手柄,通过蓝牙控制一个小车来完成在一个曲棍球场里面运球和射门的动作。但控制小车的时候,并不是看真正的车,而是通过电脑屏幕。一个安装在车上面的无线摄像头会把数据转输到电脑里,我们利用程序和OGRE3D的一个三维渲染引擎来复原一个三维的场景,从而当玩家在玩的时候,看到的是一个如游戏一样的画片,但同时又真实的控制了一个机械车。这个分为两个部分,我和TIM一组,他做车的控制,而我做3D的图像。这门课让我有机会应用了很多之前学过了照片视频处理技术,所以应该说我做出来的虽然不一定是最好看的,但技术的含金量应该是最高的。

Project完成

另一个Project就是Game Development 2,我们最大的一个失误就是选了一个太难的主题,水枪版的CS。首先是CS就是比较难做,需要大的场景,还有多人游戏的网络编程。第二就是之所以很少人做水枪的射击游戏,就是水通常是用粒子系统模拟的,而粒子系统通常没有物理引擎,换句话说就是这些飞出去的水珠,不能够判断是否与其它物体相碰撞,摧毁或者计算减血。所以我们用了大量的时间去研究一个开源的粒子系统库叫ParticleUniverse,它可以支持这些粒子的物理效果,但是由于太深了,网上都很少有例子和代码能够帮助我们理解,所以最后我们用了将近一个月的时间来研究出一个属于我们自己的粒子碰撞的eventhandler。网络多人对战对我们也是一大挑战,我花了不少时间研究,因为之前从来没有做过网络对战这方面的研究,所以要从头开始,最后我们的游戏可以成功的在局域网里面broadcast,其它的电脑可以看到我们的游戏,但没做到加入我们的游戏,虽然我们完成了大部分的代码,但里面有一些问题,使得我们不能够成功的实现多人对战。

Project完成

再有就是Final Year Project(FYP,毕业项目),我选了Professor Siu的video trackingand monitoring,他和我谈的时候就表示做他的FYP会比较累,比较辛苦,但我感觉无所谓的,因为我现在做的这些东西已经很辛苦了,应该没有比现在再辛苦的了。所以我也对这个Project充满信心。我想假期我就应该会开始着手研究一下了。

美国那面的实习现在基本也已经确定了,我昨天也去美国领事馆办完了签证,一切都在计划之中。

最后就是在考6月GRE之前,我能回家休息半个月,感觉太好了。不过还是要先把这学期的期末考试考好,由于前面那些Project花费了我太多的时间,所以有些科目落了些内容,所以我想利用这剩下的8天时间,好好复习,争取能得到自己理想的成绩。

新的一年 新的我

3月31日,我在香港度过的第三个生日,在过去的一年里,感觉自己过的是很充实而有意义的,而且自己在很多方便也有了不少进步。让我感受最深的就是自己真正的能融入香港同学之中,有好玩的会叫上我,吃饭也会问下我,需要什么东西不客气向我借,有什么问题会来问我,让我体会了香港同学这个大家庭的温馨。在一次唱歌比赛后,他们要去吃糖水,我正在宿舍看GRE,他们快到宿舍的时候打电话给我叫我下楼一起去,等我下到楼下的时候,发现全班同学都在等我,很感动。再有就是在FACEBOOK,很多同学都在一张图片里面TAG自己身边的朋友,然后给他们赋予一个角色,我被很多同学TAG,而且很多都是KING,让我感到自己在他们心中是有位置的,至少能够想到我,这也让我感觉很感动。我感觉其中一个因素就是自己的广东话在这个学期有了不少进步,平时聊天、做PROJECT基本就都用广东话了,虽然还不是很熟练,不能表达所有的意思,但应该已经差不多。很多同学下个学期都要去做PLACEMENT,所以这个学期可能也是大家最后的一段的时光了,大家都很珍惜,相处的非常融洽。

30日,大家一起去旺角打边炉,大家一直坚持到0点,为我和SARAH(同一天)过生日。特意给我买了生日蛋糕,还用普通话唱了生日歌给我。虽然早就知道大家是为我过生日的,但过一个生日能有20多个同学陪在身边真得是很开心,很感动。

新的一年 新的我

再有就是学业方面,上一个学期的努力没有白费,虽然最后成绩还不够理想,没能得到A+,但7门里面已经5门是A,2门B+了,并且得到了BestSemester GPA Award,上一学年的成绩也记入了Dean’s HonorList。和很多同学聊天,他们都很期待我这学期GAME 2做的3DGAME,都想看看我最后做成什么样子,他们说因为我是IMT的王牌,这样的称呼我的确深受不起,我只不过是比较努力做好每一个PROJECT罢了。这个学期我和JOEY交流了不少,他说他这学期的目标就是要超过我,让我别感觉他太不好。其实听了之后我很感动,而且又有些惭愧。感动是因为一个香港的同学,能把我定为目标,说明我以前做的东西得到了大家的承认。惭愧是我这学期一直要用大部分时间复习GRE,不能全心全意的扑在IntegratedProject和Game Development2上面,不能用出自己全部的能力。其实Joey在3DsMax上面的才能和实力早在我来POLYU的第一年让我很羡慕了,不但能做出漂亮的3DMODEL和还能自如的做出MOVIE,所以这让我很早就打算好好学习下3DSMAX,但一直拖啊拖没有真正实施学3D的计划。我会在考完GRE笔试之后努力突击一下这两个PROJECT的,不能让大家失望。

在课余,这学期同样参加了HSBC和IDT两个比赛,但成绩都不是很理想,可能和我们IDEA选的不好有关吧,但大家也都尽力了,我们做了PROTOTYPE,在IndustrialCenter利用了下POLYU先进的设备,激光切割然后做成我们要的外壳,在PROFEDWARD的帮助下,我们改造了电路,做出了一个WORKABLE的PROTOTYPE。最然最后没能得奖,和SARAH,王沫一起也都很开心,这也就足够了。再有就是IMTClassRap的工作,这也是我第三年做这个工作,这次要多多感谢KATHY同学陪我一起去开会,坐了1个半小时,让我得以完成今年的差事。最后是ModelUnitedNation,这个学期由于太忙了,所以就没能再帮上什么忙,参加了一次聚餐,然后和他们一起合影,就真得算做留念了。和MUN的很多朋友建立的友谊真得是让我难以忘怀,在学协度过的时光也让我记忆犹新。

新的一年要多多加油,这年很关键,又是一个重要转折点,GRE要在6月份考GRE,假期应该会去纽约实习,还要准备再考一次TOEFL,上次的过期了,这学期的GPA对研究生申请也非常重要,总之,要以饱满的热情迎接每一天。

IDT+KEYNOTE+2M

最近忙着准备IDT的PRESENT,所以连看GRE的时间都减少了很多,感觉不是很舒服,不过还是赶快把IDT和HSBC的比赛圆满完成,就能全新准备下个月的考试了。看我的Ical一个大的1字,才知道已经到3月了,距离我考GRE就37天了,一定要努力啊~

IDT的比赛,这次想好好准备,所以我们打算在PRESENTATION的时候能有VIDEO和PROTOTYPE,于是我就给CK打了个电话,说明了一下情况,然后CK就帮我联系了IC的老师,还提供了能够买到电子元件的商店。第二天我就顺利的在IC和CHUENGSIRE定下了计划,并且顺利的从EIE GENERAL OFFICE借到了摄像机。昨天在IC,CHUENGSIR问我们电路买了几个,我说就买了一个,因为很贵48块一个。但他建议我们周末再去买两个做备份,万一在IC做电路时候把原来的弄坏了,还有办法。并且他说让他给我们报销,说可以如果我们没用到,可以给其它同学用。我当时就是一阵感动啊,这钱怎么能让老师出呢,如果我们没有用到备份,再算帮老师买吧。CHUENGSIR也是为了我们这个IDEA花了不少心思,而且老师也积极帮我们出主意,还找其它的老师一起想,而且想到什么好主意,还很兴奋和我们说。一个在IC当头的老师能这样花心思,花时间和我们一起做这个PROTOTYPE,我真的是非常非常感激,无论最后能否得奖,都一定要好好感谢CK和CHUENGSIR。

这个周末一直在宿舍准备PRESENTATION的文稿,这次是第一次用Keynote,感觉要比PPT强大太多,不过美中不足就是我还没能找到法办插入FLASH。因为之前我用FLASH做的演示动画,发现根本不能插入到KEYNOTE里面,所以我想了其它的办法,比如分段导出MOV,但还是效果不好。所以最后索性直接用KEYNOTE做,体会到了软件的先进之处,很多功能就是和FLASH很像,可以在一个界面内,按照轨迹移动问题,并且调整属性。软件本身提供的各种工具和过场动画都胜过PPT。

感谢郑玄青同学的屏幕,我可以在宿舍用2M,没用之前感觉没太大必要,因为原来的屏幕也已经17寸的了,但用了之后,发现分屏实在太厉害了。两个屏幕可以显示不同的东西,方便做作业,做设计什么的。用KEYNOTE更可以显示不同的东西,在大M可以显示真正的播放文稿,而在小M上显示下一张SLIDE是什么,自己
说了多长时间,还有自己写的NOTES和提示,还可以NAVIGATE SLIDE。

IDT+KEYNOTE+2M

PS:这学期把照片又更新了一下~哈哈IDT+KEYNOTE+2M

IDT+KEYNOTE+2M

 

IMT的一天生活

看到其它专业的同学有DAY-OFF,或者一天就早上8:30-10:30两小时,真是非常的羡慕,IMT一天的课真是多的不能在多,事情也是多的不能再多了。现在有两门课的LAB还没开始上,如果真开始了那就更累了。

今天是非常典型的一天。早上本来想很早就起,但想到晚上上课要到那么晚,一定很累,所以就多睡了一会,一直到9点30才起来,喝了杯奶就背着我电脑和非常重的书去上IntegratedProject。为了这个LAB,我昨天已经额外在实验室做了2个小时了,为了就是今天能早点结束。但本来感觉10分钟就能搞定,结果老师说你可以做的更好点,让我对颜色的分辨范围反复实验改进,结果就又做了1个多小时。不过我已经是第一个做完这个部分的人了,赶快DEMO完,就把LABREPORT整理好,然后SUBMIT到WEBCT里面。趁自己在CF就把IDT的最后要交的FINAL BUSINESE PLAN用彩色打印机打了出来,好一会交了,因为周五是N多事情的DEADLINE,早一点交,了一件事情。之后我就把收集的这学期的同学们对于各各科目的FEEDBACK和COMMENT打到电脑里,很多COMMENT都要我从新总结归纳,然后用我的话写,不然老师看完一定会怒,整理好准备发给FEEDBACKMEETING的老师,其中有一个大家的意见比较集中,所以我又把这个老师的问题提前给老师转发了过去。这么就一下到了中午130,和同学去新CAN吃饭。吃完然后就去SAO,把PGDPRESUME交了,然后签了参加面试的名。之后去7-11楼下的复印店把IDTPLAN订成了一本漂亮的小书,反正能不能进入FINALROUND就看它了,所以弄的好看点,或多或少能有点印象分。搞定这本小书后又跑回了SAO,把PLAN交了。再回到CF实验室做Integrated ProjectLAB2,编程的时候遇到了点问题,被几个问题卡了很长时间,一直从250做到500,虽然进度不是非常让我满意,但也做了两个PART。然后5:30去EF311GAME DEISGN的课,今天还是和MM的学生一起上,做了ASSIGNMENT 1PRESENTATION,之后一直讨论游戏的IDEA和如何操作等一些问题,简单分配了一下东西如何做,一直持续到900PM去国都吃了晚饭,然后到郑玄青房间一起做NETWORKASSIGNMENT 11100。11:00多,我终于回到宿舍,但今天还要把GAME DEISNG今天PRESENTATION后的COMMENT写了,然后提交到网上。这样一天的事情好像告了一个段落。

感觉上课真是太辛苦了,从出了宿舍开始,到晚上睡觉前就没有一会儿闲着的功夫,晚上回到宿舍经常累的就想睡觉,啥都不想看了,但不看也不行,第二天要交啊,所以洗了澡,精神精神,继续战斗。

明天还是要去下LAB,和同学商量IP,从9:30开始,到晚上11:00才能结束,估计到宿舍就要12:00多了。。要睡觉了,不然明天就起不来了。

丢人

在校内看到了美国暴雪公司新商标注册被驳涉及宣扬封建迷信这篇文章,说的是美国暴雪娱乐有限公司向中国工商行政管理总局申请,将《星际争霸》新作——《STARCRAFT:GHOST》英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,结果遭到工商局商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。为此,暴雪公司向北京市第一中级人民法院提起诉讼,要求法院撤销商评委作出的“STARCRAFT:GHOST”商标驳回复审决定。今天上午,暴雪公司的诉讼请求未获法院支持。类似的情况还有魔兽世界,说游戏宣传暴力,什么骨头龙,有害青少年健康,然后上海文化部和国家文化总局都不给审批。

听了这个的消息,我有最直接的反应和感受就是:可笑,丢人。游戏的一个名字和封建迷信有什么关系?怎么这都能扯上关系?我看最迷信的就应该是春节时候放炮和放花了,虽然是传统,但不正是迷信嘛。按照同样道理,美剧“鬼语者”简直就是宣传迷信,外国人都是迷信,就中国人独醒。两款游戏都是全球发行的,在其它国家审批都没什什么问题,而且也没造成什么问题,但就是在中国碰到各种阻碍。虽然我不玩星际,也不怎么玩魔兽,但感觉一个优秀的国外游戏进入大陆怎么就怎么困难?外国的青少年就不是青少年?台湾的青少年就和大陆的不同?我们的青少年就需要保护,国外政府就不保护青少年?我感觉这些有关部门,或者是用这种可笑的理由驳回申请,真是给中国丢脸,入世都这么多年了,怎么还是这样。这让我想起来初中的一个作文看图作文题目,在高速路上写减速,不能减少事故,但写上与家人团聚的话,事故一下就少了。这不就是合理引导嘛,无论什么都有好与不好的地方,有关部分应该多花些心思在引导和控制不良不良反应上,而不应该把什么东西都拒之门外吧。这是个连初中学生的明白的道理。这么多年了,游戏分级在哪里?相关的教育引导在哪里?不知道那些国外公司的人都怎么嘲笑呢。

也就是魔兽世界和星际争霸是出头鸟,弄的太火了,觉得钱都让外国人赚走了,感觉不爽?国内这么多网络游戏有一个能和魔兽的相比的吗,而且国内的那么多跳舞、交友性质的网游游戏掺杂不健康,淫秽的内容,有的甚至在迅雷上打出暗示广告,没一个人去查,没一个部门管。要说保护国内的文化产业也好,而把真正好的东西挡在外面,这好像是应该是十几年前的做法了。到不是说希望这些游戏能快点通过审批,因为我也不玩,但就感觉有关部门能在这些方面显得成熟一点。

送走2008,迎来2009

2009年了,新的学期也已经开始了4天了,一切都进入了正轨。现在刚刚开学,我也刚刚提交了HSBC青年企业家比赛的企划书,现在还算比较轻松。

2008年这一页感觉一下子就飞过去了,我想好好总结一下2008年,也把这些事情记录下来。上个学期可以说是我所有学期里面对学习最用心的一个学期了,一共7门课,平均每天7小时,有时一天下来真的非常累。从早上就是实验课盯着电脑,一直到晚上回宿舍还要继续编程。还好就是自己对电脑还比较有兴趣,所以也就是觉得有点累,还没觉得烦。上学期最大的一门课就是GAMEDESIGN,虽然没有期末考试,但是最后的PROJECT真是做的非常辛苦,因为要做出一个完整的2DGAME真的不是很容易,我们最后做出来的游戏也是一再的简化,之前复杂的规则、道具、武器也都简化了很多。直到要做PRESENTATION的前一天晚上我们还在给游戏添加音效,在KENNETH房间一直弄到夜里两点,然后回宿舍又做了两个小时到四点多,然后小睡了一会,早上7点又爬起来和KENNETH最PPT,分讲演的内容等等。这样我们最后才能在PRESENTATION上表现的非常出色。下面的是我们在做网站时候截的视频,没有录到声音,非常抱歉,想体验下的可以来找我。

 

除去GAME DEISGN,我还上了COMPUTERGRAPHICS,是我上的第一个4学分的课程,老师是老外,也很NICE,讲的也不错,从里面学到了不少,对OPENGL有了一定的认识,并且了解了一些基本的命令,能够获取USERINPUTER然后画一些简单的图形,然后做WINDOW CLIPPING。

再一门关于DESIGN的课,是INDURRIALDESIGN,因为之前听其他同学说,这个老师打分很低,所以我从第一节课就比较用心上,所有的SURVEY,SKETCHING也都非常用心去做,最后的PROJECT也做出来了一个灯,虽然设计不复杂但感觉还是有一定作用的。

送走2008,迎来2009

送走2008,迎来2009

 

 

上学期还学了JAVA,英文,COMPUTER SYSTEMFUNDAMENTAL以及TELECOMMUNICATION。公布成绩那天,我心情也真的非常复杂,最GPA后还是没能暴4,有点遗憾,不过值得肯定的是,7门里面,我有五个A,两个B+,所以应该还算说的过去。其实最后可惜的就是没有一科能够得A+,而SYSTEMFUNDAMENTAL和TELECOMMUNICATION本应该都可以得A+的,而且之前的CONTINUOUSASSESSMENT都是第一或者第二,我自己想可能是期末的时候有点放松,考试准备的不是很好的缘故。

虽然有很些遗憾,但有些东西还是可以肯定的,GAMEDESIGN的最后GAME获得了最高分,也赢得了大家的好评,让我感觉比较欣慰。INDUSTRIALDESIGN,抱着得C+的心理准备,然后做好了每一个细节,B+的确让我比较满意了。有遗憾还是好的,这样我这个学期更有动力,去实现暴4的目标。看看自己这三年,成绩也一直慢慢向4靠拢,虽然不能先其它专业同学一样,每学期都暴4,但这样我更能看到自己在进步,在前进。希望这个学期我不会让自己失望,也不让大家失望。

流水账一篇

今天晚上终于能忙里偷点闲写下博客了,前两天几乎是一直扑在做computergraphics的作业上,这次是做自己的人头3D模型,虽然以前用3dsmax,但这次好像一点都没帮上我的忙,老师教的软件叫blender,真是一款非常难用、不人性化、有时让人哭笑不得的软件,但老师看重了他是免费的,所以我们真是做的很惨很惨。整整做了4天还是5天,终于能看了,但是知道今天晚上上传的时候,材质也才做了一半,有贴图材质的headmodel几乎没法看,所以我还是不传了。也不知道像不像,可能做的脸部有点胖,以前不是的,但后来感觉camera里面看我的头很尖,所以就拉的胖些。

流水账一篇

 

还有就是game design这门课的作业部分已经基本全部完成了,我们提交了最后的finalizeproposal,所以游戏的机制、设计等大问题都已经确定下来了。但我们这个游戏感觉有3个难点,一个是物理引擎的问题,就是炮弹的重力,然后人物划船的加速度,水的阻力的计算都要计算,不过我已经编好了一个简单的引擎,能够实现炮弹的抛物线运动,以及人物从静止到运动的加速和减速,碰撞等简单的功能。第二个就是watersimulation,我们引入了水,所以就增加了不小的难度,因为水不是静止的,而且还要制作物体落入水中的效果,已经船在水中的上下运动等等,这个我也写了一个小的测试程序,但运行速度在不同机器上相差很大,因为我是通过SDL来操作pexil,所以速度很慢。老师给了几个建议,我也正在努力尝试换一个algorithm来解决。第三个就是我的teammatekenneth正在做的rotation,因为我们的GAME中有很多需要用到旋转,所以这个部分是尤为重要的。下面的是一个我们设计的gameinterface, 是用PS做的,不是真实的画面。不过希望最后能做到和预想的一样。

 

流水账一篇

 

然后就是这学期我继续参加了IDT 和HSBC EntreprenurAward两个比赛。与上次不同的是,我们有了一个新的组员,sarah同学(英文真的很好啊),而且我们这次的准备应该说比上次要充分不少,在IDEAEvaluation也做了不少,所以我们对这次参加比赛的两个Business Idea都抱有充分的信心。当然这次还得到了EIEprogram leaderCK的大力支持,帮我们评估了我们的5个IDEA,并且给我们提供了新的方向。所以这次我相信能比上次比赛走的更远。有点遗憾的是,大家干劲不是非常足,不过也可能是没到用劲的时候吧,因为好像这次大家都很忙,我和SARAH是课太多了,墨子同学是正好赶上考试,王沫同学是慢脑GF的事情,不过我想大家第二轮一定会做的更好。

再说说期中,期中一共考了3门,其中两门都算比较满意,JAVA因为粗心稍有遗憾,各个科目期末前的平时成绩应该在班中都排在前面。今天刚刚看了一下专业手册,如果要想以1sthonor毕业GPA就一定要到3.7以上,我现在的WGPA是3.6,所以这学期要努力考的最好,因为期末前的成绩保持的都还不错,就是最后一搏了。再有就是三门没有期末考试的课,英文、industrialdesign和gamedesign。GD应该拿高分不成问题,只要我们的GAME做出来就应该是最牛的,英文考前要仔细备考,把那些常用的REPORT,MEMOSTYLE记熟。最后就是industrialdesign了,这学期一定要认真认真再认真,上次老师居然把我和另一个内地同学搞混了,结果我的分得了个C+,致使我上学期的GPA少了0.1,后来一想这分数不要也罢了,吃一堑,长一智,谁让我没能让老师记住我呢,这点还要多想我的榜样王冕同学多多学习。

就先写到这里了,要去做JAVA的MINI-PROJECT了。下周还有PRESENTATION, 一门TEST,下下周还有一个QUIZ, 一个ENGLISHASSESSMENT和JAVAMINI-PROJECT的DEADLINE。再坚持两周就可以先放松一下,然后复习期末了。

还有一件大事就是我在APPLE网上买了一步3GIhpone,用了快一个月了,感觉是各种好,非常人性化,有时间再写篇文章介绍吧